3dmax室内设计视频教程(3dmax室内设计基础知识)

2024-08-16

3dmax怎么制作水滴喷溅效果?水滴喷溅效果制作教程

DMax用喷射制作下雨动画的教程 首先我们要单击创建,选择粒子系统,在这里找到喷射,并在视图中拖拽,进行粒子的喷射。将它的位置以及旋转进行适当的调整。单击修改,设置视口计数为1000,渲染计数为2000,水滴为8,速度为8,变化为0.56。方式设置为水滴。渲染的方式设置为四面体。

dmax制作水滴喷溅效果步骤:CreateSpaceWarPSForcesGravity,创建一个GravitySpaceWarp,放在任何地方均可,strength为一,将其邦定到SuperSpray上。如下图设置粒子参数,模拟水流。拖到15帧,渲染效果如下。现在,来把图中的三角形变成圆滑的BlobMeshMetaballs。如下图,在ParticleTypes中选择MetaParticles。

第一步:创建一个分段密集的面片(Plane)。第二步:添加“体积选择”修改器,将子层级选择层级改为“面”选择。曲面特征改为“纹理贴图”模式来选择,这里要选择【坡度渐变贴图-Gradient Ramp】,点击OK确定。

室内设计3Dmax模型导入酷家乐教程

1、第一步:搜索酷家乐,点击酷家乐首页上方的【模型库】-【模型库】第二步:在模型库页面,点击右侧的【上传模型】第三步:在模型管理页面,点击【上传模型】按钮,可查看上传的模型类别等详细信息。

2、搜索酷家乐,点击酷家乐首页上方的模型库-模型库。在模型库页面,点击右侧的上传模型。在模型管理页面,点击上传模型按钮,可查看上传的模型类别等详细信息。3dmax上传的素材在方案中选择素材库,我的,我的上传里,即可完成。

3、可以。酷家乐模型能导入3d,需要点击酷家乐首页上方的模型库,模型库页面点击右侧的上传模型,在模型管理页面点击上传模型按钮,接着可查看上传的模型类别等详细信息,此时点击模型上传,选择在3dmax里面导入3d模型文件即可。

3dmax怎么制作方形茶几?3dmax制作方形茶几的教程

这样桌子腿其中的一个部分我们就制作完成了。我们可以通过复制将其他的桌子腿制作出来。我们将试图切换到顶视图中,选择已经制作完成的桌子腿,按住Shift键向左侧进行复制,并在弹出的对话框中选择实例,单击确定。我们选择实例后,其中一个桌子腿的参数进行调整时,另外一个桌子腿的参数也会同样产生变化。

首先,从创建基础开始。在3DMax中,新建一个圆柱体作为茶几的主体部分。接下来,切换到顶视图,使用内置工具创建螺旋线。设置参数,确保它符合你设计的要求,如图所示。接着,继续在顶视图中创建两个倒角柱体,这些是茶几的支撑结构,参照图示调整尺寸和形状。

dmax简单的茶几制作步骤:创建一个box对象作为茶几面。再创建一个小一点的box对象作为茶几下面的隔板。创建一个方柱形box对象作为茶几一条腿,然后复制三个,共四条茶几腿。最后用移动工具把所有对象位置摆放组合好,茶几就完成了。

打开3dmax软件,首先就是创建一个圆柱体 接着就是在顶视图中建螺旋线,具体的参数如下:在顶视图中创建两个倒角列 在顶视图中创建两个倒角列 然后选择“MentelRay”渲染器,点击“OK”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,点击“Standard”按钮,选择“Glass”双击“玻璃”。

用3dmax的可渲染样条线和圆角制作简约茶几的方法 单击创建,将对象切换为样条线,选择矩形在场景中进行创建。单击修改,我们将长度设置为600mm,宽度设置为1100mm。我们执行F9,这个图形不能被渲染,因为它还只是一个样条线,所以不能进行渲染。

图1 在顶视图中建螺旋线,参数如图2:图2 在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:图3 在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4:图4 选择mentel ray渲染器,单击确定,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击标准按钮,选择glass ,如图5:图5 双击glass,这些是默认参数,应该不用改动。

怎么用3dmax制作靠背椅椅子?用3dmax制作靠背椅椅子的教程

1、用3dmax制作靠背椅椅子的教程 打开3dmax,在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体。在视图中绘制出一个长方体,再修改一下参数。鼠标左键选择绘制出的长方体,右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格。

2、在上方工具栏的移动旁边”选择并旋转“选中。选中一条边按住shift旋转90° 选中”选择并均匀缩放“缩短到适当位置,选中移动移到适当位置 按住shift键复制一个更改长宽2*2,按住shift键再往下复制两个,椅子基本制成 为了更接近真实椅子,符合人体结构我们现在弯曲椅子背。

3、制作椅子首先要建模。选择盒子工具,拉出一个长条立方体,作为凳子的后靠背支柱,高度片段数为2,转化为可编辑多边形,选择中间节点向前推拉。选择样条线,制作凳子面,倒角,挤出。还是选择盒子,继续添加凳子腿,横撑等构件。在不同的视图中对齐和调整位置。

4、再在右侧找到几何体里面的圆柱体选项,选择圆柱体我们在椅子的下面创建四个圆柱体作为椅子的支腿,再选择圆柱体,然后在支腿上创建四个横撑,这样我们的弧形椅子就制作好了,以上就是3dmax椅子建模教程。

用3dmax怎么做彩色的烟雾

设置完成,将它赋予到场景中相应的烟雾。按住Shift键进行复制,制作出剩余的烟雾,并将它们调节出相应的颜色就可以了。拖动时间线,我们可以查看烟雾喷射的效果。利用这个案例我们可以轻松的制作出飞机喷射的烟雾以及汽车排放尾气的效果。我们查看一下最终渲染效果。

在3dmax中创建彩色烟雾的第一步是打开相应的场景文件。 场景中已经放置了四个用于模拟烟花爆竹的物体,我们的目标是给这些物体添加彩色烟雾效果。 在创建面板中,切换到粒子系统类别,选择超级喷射粒子器进行创建。 在视图中拖拽以创建超级喷射粒子的实例,并将其移动到烟花爆竹的顶部位置。

进入材质编辑器,创建一个新材质并设置为蓝色,激活自发光,并勾选双面贴图。在双面不透明度通道中添加混合程序贴图。1 在颜色1中添加烟雾贴图,大小为5;在颜色2中添加烟雾贴图,大小为15;在混合通道中添加大理石程序贴图,大小为50。

DMax用超级喷射制作彩色烟雾的教程 打开场景文件,场景中创建了4个烟花爆竹,我们需要制作出彩色的烟雾。单击创建,切换到粒子系统,选择超级喷射在视图中拖拽进行创建,先创建其中的一个。我们将它向上进行移动到烟花爆竹的顶端,拖动时间线我们可以看见喷射效果,但是比较密集。我们需要将它进行一定的修改。